말랑은 어떤 곳인가요
말랑은 버스를 기다리는 몇 분, 약속 장소에 조금 일찍 도착한 틈처럼 짧게 비는 시간에 할 수 있는 3D 미니게임을 모아 두는 사이트예요. 게임은 브라우저에서 바로 열려요. 앱을 설치하거나 회원가입을 하지 않아도 되고, 이름이나 연락처를 묻는 화면도 없어요.
최고 기록, 플레이한 횟수, 최근에 한 게임 목록은 지금 쓰는 브라우저의 저장 공간에만 남아요. 말랑에는 기록을 받아 두는 서버가 없어서, 브라우저의 사이트 데이터(쿠키 등)를 지우거나 시크릿 창을 닫으면 기록이 사라지고 다른 기기로 옮길 수도 없어요. 브라우저가 저장을 막아 두었다면 기록이 남지 않아서, 그럴 때는 게임을 새로 고치거나 다른 페이지로 옮기면 그때까지의 기록도 사라져요. 남아 있는 기록은 개인정보처리방침의 기록 지우는 방법에 있는 버튼으로 한 번에 지울 수 있어요.
게임은 쌓기·퍼즐, 굴리기, 던지기, 타이밍, 달리기 다섯 갈래로 나눠 하나씩 만들고 있어요. 지금 할 수 있는 게임은 전체 게임에서 볼 수 있어요.
게임을 만들 때 지키는 기준
새 게임을 만들 때마다 먼저 네 가지를 확인해요. 재미있어 보이는 규칙이라도 이 기준에 맞지 않으면 빼요. 아래 예시에 나오는 숫자는 실제 게임에 들어 있는 설정값 그대로예요.
첫 판에 규칙을 알 수 있게
시작 화면에는 규칙을 한두 문장으로 짧게 적어요. 설명을 끝까지 읽지 않고 한 판 해 보기만 해도 무엇을 해야 하는지 알 수 있어야 해요. 말랑 타워는 움직이는 블록을 톡 눌러 멈추는 것이 규칙의 전부예요. 아래층에서 삐져나온 부분이 잘려 떨어지는 모습을 한 번 보면 왜 정확히 멈춰야 하는지 바로 알게 돼요. 데굴 미로는 함정 구멍이 하나도 없는 1단계에서 시작해서, 판을 기울이면 공이 그쪽으로 굴러간다는 것만 익히면 깃발까지 갈 수 있어요.
한 판은 짧게
기다리는 몇 분 사이에 한 판을 끝낼 수 있어야 해요. 그래서 게임이 끝나면 곧바로 결과를 보여 주고, 다시하기 버튼 한 번으로 새 판을 시작해요. 여러 단계로 나뉜 게임은 단계마다 끊어서 할 수 있게 해요. 데굴 미로는 모두 10단계인데, 마지막으로 연 단계가 브라우저에 남아 있어서 다음에 들어오면 그 단계부터 이어서 할 수 있어요. 구멍에 빠져도 목숨이 줄지 않고, 출발점으로 돌아가면서 시간이 1초 더해질 뿐이에요.
한 손 엄지로 끝까지
휴대폰을 한 손에 들고 엄지 하나로 처음부터 끝까지 할 수 있어야 해요. 두 손가락을 동시에 쓰거나, 게임을 하려고 화면 구석의 작은 버튼을 눌러야 하는 조작은 넣지 않아요. 말랑 타워는 화면 아무 곳이나 한 번 누르면 되고, 손가락이 닿는 순간의 위치로 판정해서 떼는 타이밍은 신경 쓰지 않아도 돼요. 데굴 미로는 누른 채 밀면 민 방향으로 판이 기울고, 손을 떼면 판이 천천히 평평하게 돌아와요. 판은 최대 12도까지만 기울어서 공이 갑자기 튀어 나가지 않아요.
난이도는 한 번에 한 가지만
판이 진행될수록 어려워지게 하되, 한 번에 바뀌는 것은 하나뿐이에요. 속도와 크기가 함께 바뀌면 왜 실수했는지 알기 어렵기 때문이에요.
말랑 타워는 5층까지 블록 속도가 그대로이고, 그다음 층부터 한 층 오를 때마다 3%씩 빨라져요. 31층부터는 더 빨라지지 않고, 그 뒤로는 앞에서 잘려 나간 만큼 좁아진 블록 폭만 어려움으로 남아요. 좌우와 앞뒤를 번갈아 오가는 순서는 처음부터 끝까지 같아요.
데굴 미로는 단계마다 함정 구멍을 하나씩 늘려요. 대신 미로 칸이 커지는 5단계와 8단계에서는 구멍 수를 앞 단계와 같게 두어서, 그 단계에서는 새 미로 모양에만 적응하면 되게 했어요.
같은 책상 위 장난감처럼
말랑의 게임은 모두 같은 책상 위에 올려 둔 장난감 세트처럼 보이게 만들어요. 게임을 바꿔도 다른 사이트로 넘어간 느낌이 들지 않고, 처음 보는 게임에서도 어디를 봐야 할지 금방 알 수 있게 하려는 거예요.
그래서 몇 가지 약속을 정해 두었어요. 그림자를 만드는 조명은 왼쪽 위에서 비추는 스탠드 조명 하나뿐이라서, 어느 게임에서나 그림자가 같은 쪽으로 떨어져요. 블록과 공은 모서리를 둥글게 깎은 모양만 써요. 놀이판은 게임에 맞게 달라서, 말랑 타워와 데굴 미로는 허공에 뜬 네모난 판 위에서, 다른 게임은 빙판이나 볼링 레인, 물 위처럼 그 게임에 어울리는 바닥 위에서 진행돼요. 말랑 타워와 데굴 미로에서는 떡처럼 하얀 네모 몸통에 새싹 두 잎을 단 말랑이가 판 한쪽에서 게임을 지켜봐요.
블록과 공, 말랑이 같은 장난감은 떡색, 토마토, 버터, 민트, 하늘, 분홍, 원목, 먹색까지 여덟 가지 장난감 색을 중심으로 칠해요. 빙판이나 물처럼 게임마다 필요한 바닥색은 그 게임에 맞춰 따로 정해요. 사이트의 버튼과 지금 선택된 곳 표시에는 어두운 바탕 위에 토마토색을 쓰고, 내 최고 기록이나 오늘의 도전 성공처럼 기록과 상태를 알릴 때만 민트색을 써요. 그래서 색이 많은 장난감이 눈에 먼저 들어와요. 게임 목록의 카드에는 게임마다 바탕색을 하나씩 정해 두었어요. 비슷한 색끼리 겹칠 때도 있어서, 카드마다 게임 이름을 함께 적어요.
새 게임을 더할 때도 이 약속은 바꾸지 않아요. 조명 방향이나 판 모양을 게임마다 조금씩 바꾸기 시작하면, 모아 놓았을 때 한 사이트의 게임처럼 보이지 않기 때문이에요.
광고를 두는 곳
말랑은 게임을 무료로 열어 두려고 광고를 붙일 계획이에요. 광고가 게임을 방해하거나 게임 버튼으로 잘못 눌리지 않도록 자리를 미리 정해 두었어요.
- 광고는 설명 글의 문단 사이, 게임 목록이 끝난 뒤, 페이지 아래쪽에만 둬요.
- 게임 화면 안과 조작 버튼 옆에는 광고를 두지 않고, 게임 화면과 광고 사이는 넉넉히 떨어뜨려요.
- 게임을 하는 도중에는 광고가 뜨지 않아요. 다시하기를 누를 때 화면 전체를 가리는 광고도 넣지 않아요.
- 모든 광고 위에는 "광고"라고 적어서 게임 카드나 버튼과 헷갈리지 않게 해요.
- 긴 설명 글이라도 문단 사이 광고는 한 곳까지만 둬요.
광고를 어떤 방식으로 보여 주는지와 그 과정에서 쓰일 수 있는 정보는 광고 안내와 개인정보처리방침에 따로 적어 둬요.
접근성과 기기
말랑은 휴대폰 세로 화면을 먼저 생각하고 만들지만, 태블릿과 컴퓨터에서도 같은 게임을 할 수 있어요. 화면 폭이 바뀌면 놀이판이 화면 안에 들어오도록 카메라 거리를 다시 맞춰요.
게임은 키보드로도 할 수 있게 만들어요. 말랑 타워는 스페이스키로 블록을 멈추고, 데굴 미로는 방향키나 W, A, S, D 키로 판을 기울여요. 시작과 다시하기도 스페이스키로 할 수 있어요. 게임 화면 밖의 메뉴와 링크는 탭 키로 차례대로 옮겨 다닐 수 있고, 지금 선택된 곳에는 토마토색 테두리가 보여요.
기기 설정에서 동작 줄이기를 켜 두면 말랑도 그 설정을 따라요. 카메라가 도는 연출과 튀어 오르는 동작을 빼고, 흩어지는 조각 수를 줄이고, 게임을 하지 않는 동안에는 화면을 멈춰 둬요. 규칙과 판정은 똑같아요.
3D를 켤 수 없는 브라우저나 하드웨어 가속이 꺼진 기기에서는 게임 화면 대신 "이 기기에서는 3D를 켤 수 없어요"라는 안내가 나와요. 게임 목록과 설명 글, 기록을 지우는 버튼은 3D 없이도 그대로 쓸 수 있고, 게임 그림은 움직이지 않는 그림으로 보여요. 게임 도중 기기 메모리가 부족해 3D가 꺼지면 게임을 멈추고 안내를 띄워요. 3D가 다시 켜지면 말랑 타워와 데굴 미로는 멈춘 자리에서 이어서 할 수 있지만, 다른 게임은 하던 판이 끝나고 시작 화면으로 돌아가요.
다른 탭으로 옮기거나 화면이 가려지면 게임은 그 자리에서 멈추고, 돌아와서 한 번 누르기 전까지는 다시 움직이지 않아요. 소리는 처음에 꺼져 있고, 게임 화면 위쪽의 스피커 버튼으로 켤 수 있어요.
운영
말랑은 아직 정식 이름을 정하지 않은 가칭이에요. 이름과 로고는 상표 확인을 마친 뒤 바뀔 수 있어요. 사이트 주소가 바뀌면 브라우저는 주소마다 저장 공간을 따로 쓰기 때문에, 예전 주소에서 낸 기록이 새 주소로 옮겨지지 않을 수 있어요. 주소를 옮기게 되면 미리 이 페이지에 알려 드릴게요.
운영자 정보: 고야앤드미디어. 게임이 이상하게 동작하거나 제안하고 싶은 것이 있으면 문의하기에 적힌 방법으로 보내 주세요.
게임이 새로 더해지거나 광고를 두는 방식이 바뀌면 이 페이지도 함께 고쳐요. 마지막으로 고친 날짜는 아래에 적어 둬요.