· 한국 시간 기준
오늘의 도전
말랑에서 오늘 목표를 불러오는 중이에요
도전 규칙
- 평소처럼 한 판 하다가 목표를 채우면 이 기기에 성공으로 기록돼요.
- 도전 횟수 제한은 없어요. 한 번 성공하면 오늘은 성공으로 남아요.
- 한국 시간 밤 12시에 새 목표로 바뀌어요.
아직 성공하지 않았어요
이 브라우저는 사이트 데이터 저장이 막혀 있어요. 게임에서 성공해도 이 페이지에는 표시되지 않을 수 있어요.
· 한국 시간 기준
말랑에서 오늘 목표를 불러오는 중이에요
도전 규칙
아직 성공하지 않았어요
이 브라우저는 사이트 데이터 저장이 막혀 있어요. 게임에서 성공해도 이 페이지에는 표시되지 않을 수 있어요.
어제부터 일주일 전까지의 목표예요. 성공 표시는 이 기기에서 한 기록만 보여요.
오늘의 도전은 한국 날짜 하루에 게임 하나와 목표 하나를 짝지어 둔 작은 과제예요. 날짜를 숫자로 바꾼 값으로 게임과 목표를 고르고, 이 계산은 서버에 묻지 않고 브라우저 안에서 해요. 그래서 같은 한국 날짜에 이 페이지를 연 사람은 누구나 같은 목표를 보게 돼요.
전날과 같은 게임은 이어서 나오지 않게 했어요. 게임마다 목표 후보가 있고 그중 하나가 골라져요. 말랑 타워는 아직 목표가 「한 번도 안 잘리고 15층」 하나뿐이라 타워가 뽑힌 날은 늘 이 목표예요. 데굴 미로는 아직 도전 목표가 없어서 오늘의 도전에 나오지 않아요.
따로 도전 모드가 있지는 않아요. 오늘의 게임을 평소처럼 하다가 목표를 채우면 늦어도 그 판이 끝날 때 성공으로 기록되고, 게임 화면에 성공했다는 표시가 나와요. 도전하기 버튼을 거치지 않고 게임 목록에서 들어가도 똑같이 기록돼요. 여러 판을 해도 괜찮고, 한 번 성공하면 그날은 성공으로 남아요.
기록은 이 브라우저 안에만 저장돼요. 말랑에는 회원 가입이나 로그인이 없고 도전 결과를 서버로 보내지 않아서, 다른 기기나 다른 브라우저에서는 보이지 않아요. 브라우저의 사이트 데이터를 지우거나 개인정보처리방침의 저장 항목에 있는 버튼으로 기록을 모두 지우면 도전 기록도 함께 사라져요.
다른 사람과 기록을 겨루는 기능이나 성공했을 때 따로 받는 것은 없어요. 하루에 한 번, 익숙한 게임을 조금 다르게 해 보는 계기로 만들었어요.
게임은 아래 조건을 그대로 확인해요. 모두 한 판 안에서 채워야 해요.
| 게임 | 목표 | 성공으로 치는 조건 |
|---|---|---|
| 말랑 타워 | 한 번도 안 잘리고 15층 | 블록이 한 번도 잘리지 않은 채 15층에 닿으면 |
| 명중 과녁 | 한 판에 정중앙 3번 맞히기 | 한 판에서 정중앙 명중이 3번 이상 |
| 명중 과녁 | 한 판 60점 넘기기 | 한 판 점수가 60점 이상 |
| 명중 과녁 | 10번 모두 과녁에 맞히기 | 10번 던지고 빗나감이 0번 |
| 딱맞춤 블록 | 줄 12개 지우기 | 한 판에서 지운 줄이 12개 이상 |
| 딱맞춤 블록 | 한 번에 2줄 이상 지우기 | 조각 하나를 놓아 2줄 이상이 한꺼번에 사라지면 |
| 딱맞춤 블록 | 300점 넘기기 | 한 판 점수가 300점 이상 |
| 폴짝 러너 | 동전 30개 줍기 | 한 판에서 주운 동전이 30개 이상 |
| 폴짝 러너 | 400m 달리기 | 한 판 거리가 400m 이상 |
| 폴짝 러너 | 한 번도 안 뛰고 150m | 점프 0번인 채로 거리가 150m 이상 |
| 한판 볼링 | 스트라이크 2번 | 한 게임에서 스트라이크가 2번 이상 |
| 한판 볼링 | 120점 이상 | 한 게임 점수가 120점 이상 |
| 한판 볼링 | 도랑 없이 10프레임 끝내기 | 10프레임을 모두 치는 동안 도랑에 빠진 공이 0번 |
| 퐁퐁 징검다리 | 발판 40개 건너기 | 한 판에서 건넌 발판이 40개 이상 |
| 퐁퐁 징검다리 | 퐁! 5번 연속 | 퐁! 판정이 끊기지 않고 5번 이상 이어지면 |
| 퐁퐁 징검다리 | 한 판에 퐁! 10번 | 한 판에서 퐁! 판정이 10번 이상 |
| 쓱싹 컬링 | CPU 이기기 | 경기가 끝났을 때 CPU보다 점수가 높으면 |
| 쓱싹 컬링 | 한 엔드에 2점 이상 | 한 엔드에서 2점 이상 얻으면 |
| 쓱싹 컬링 | 가운데 원(버튼)에 스톤 멈추기 | 엔드가 끝났을 때 내 스톤이 가운데 원 안에 남아 있으면 (멈춘 뒤 밀려나면 성공이 아니에요) |
| 뿅망치 두더지 | 말랑이 한 번도 안 치고 300점 | 말랑이를 0번 치고 점수가 300점 이상 |
| 뿅망치 두더지 | 10번 연속 맞히기 | 올라온 두더지를 놓치지 않고, 말랑이도 빈 구멍도 치지 않은 채 10번 이상 이어서 맞히면 |
| 뿅망치 두더지 | 빈 구멍은 5번 이하로 치고 두더지 25마리 맞히기 | 판이 끝났을 때 맞힌 두더지가 25마리 이상이고 빈 구멍을 친 횟수가 5번 이하면 (25마리를 채운 뒤에 친 빈 구멍도 세요) |
게임 목록이 바뀌면(새 게임이 들어오는 경우 등) 고르는 순서도 새로 계산돼요. 이때는 지난 7일 목록의 게임과 목표가 전에 보던 것과 달라질 수 있고, 예전 성공 표시가 사라져 보일 수 있어요.
한국 시간 밤 12시에 바뀌어요. 해외에 있어도 기준은 한국 시간이라 지금 있는 곳의 자정과 다를 수 있어요. 이 페이지를 열어 둔 채 자정이 지나면 새로고침하지 않아도 새 목표로 바뀌어요.
기록은 도전한 기기의 브라우저에만 저장되고 기기끼리 옮겨지지 않아요. 같은 기기라도 다른 브라우저나 시크릿 창은 따로 저장하고, 시크릿 창은 창을 닫으면 기록이 사라질 수 있어요.
먼저 그 목표가 오늘 목표인지 확인해 주세요. 자정을 넘겨 이어진 판은 새 날짜의 목표로 잡히지 않을 수 있으니, 밤 12시가 지나면 새 판으로 시작해 주세요. 조건은 위 「목표별 성공 기준」 표 그대로예요. 예를 들어 「한 번도 안 뛰고 150m」는 한 판 동안 점프가 0번이어야 해서, 한 번이라도 뛰었다면 150m를 넘겨도 성공이 아니에요. 「가운데 원(버튼)에 스톤 멈추기」도 엔드가 끝날 때 내 스톤이 원 안에 남아 있어야 해서, 멈출 때 「버튼!」이 떴더라도 그 뒤 CPU 스톤에 밀려나면 성공이 아니에요. 사이트 데이터 저장이 막힌 브라우저에서는 성공 기록이 그 게임 페이지를 벗어나면 남지 않아요.
게임은 언제든 할 수 있지만, 지난 날짜의 목표는 지금 채워도 기록되지 않아요. 성공으로 남는 건 그날의 목표뿐이에요.