· 한국 시간 기준

오늘의 도전

말랑에서 오늘 목표를 불러오는 중이에요

도전 규칙

  • 평소처럼 한 판 하다가 목표를 채우면 이 기기에 성공으로 기록돼요.
  • 도전 횟수 제한은 없어요. 한 번 성공하면 오늘은 성공으로 남아요.
  • 한국 시간 밤 12시에 새 목표로 바뀌어요.

아직 성공하지 않았어요

새 도전까지--:--:--
도전하기

지난 7일

어제부터 일주일 전까지의 목표예요. 성공 표시는 이 기기에서 한 기록만 보여요.

    오늘의 도전은 이렇게 정해져요

    오늘의 도전은 한국 날짜 하루에 게임 하나와 목표 하나를 짝지어 둔 작은 과제예요. 날짜를 숫자로 바꾼 값으로 게임과 목표를 고르고, 이 계산은 서버에 묻지 않고 브라우저 안에서 해요. 그래서 같은 한국 날짜에 이 페이지를 연 사람은 누구나 같은 목표를 보게 돼요.

    전날과 같은 게임은 이어서 나오지 않게 했어요. 게임마다 목표 후보가 있고 그중 하나가 골라져요. 말랑 타워는 아직 목표가 「한 번도 안 잘리고 15층」 하나뿐이라 타워가 뽑힌 날은 늘 이 목표예요. 데굴 미로는 아직 도전 목표가 없어서 오늘의 도전에 나오지 않아요.

    성공은 어떻게 기록되나요

    따로 도전 모드가 있지는 않아요. 오늘의 게임을 평소처럼 하다가 목표를 채우면 늦어도 그 판이 끝날 때 성공으로 기록되고, 게임 화면에 성공했다는 표시가 나와요. 도전하기 버튼을 거치지 않고 게임 목록에서 들어가도 똑같이 기록돼요. 여러 판을 해도 괜찮고, 한 번 성공하면 그날은 성공으로 남아요.

    기록은 이 브라우저 안에만 저장돼요. 말랑에는 회원 가입이나 로그인이 없고 도전 결과를 서버로 보내지 않아서, 다른 기기나 다른 브라우저에서는 보이지 않아요. 브라우저의 사이트 데이터를 지우거나 개인정보처리방침의 저장 항목에 있는 버튼으로 기록을 모두 지우면 도전 기록도 함께 사라져요.

    다른 사람과 기록을 겨루는 기능이나 성공했을 때 따로 받는 것은 없어요. 하루에 한 번, 익숙한 게임을 조금 다르게 해 보는 계기로 만들었어요.

    목표별 성공 기준

    게임은 아래 조건을 그대로 확인해요. 모두 한 판 안에서 채워야 해요.

    게임목표성공으로 치는 조건
    말랑 타워한 번도 안 잘리고 15층블록이 한 번도 잘리지 않은 채 15층에 닿으면
    명중 과녁한 판에 정중앙 3번 맞히기한 판에서 정중앙 명중이 3번 이상
    명중 과녁한 판 60점 넘기기한 판 점수가 60점 이상
    명중 과녁10번 모두 과녁에 맞히기10번 던지고 빗나감이 0번
    딱맞춤 블록줄 12개 지우기한 판에서 지운 줄이 12개 이상
    딱맞춤 블록한 번에 2줄 이상 지우기조각 하나를 놓아 2줄 이상이 한꺼번에 사라지면
    딱맞춤 블록300점 넘기기한 판 점수가 300점 이상
    폴짝 러너동전 30개 줍기한 판에서 주운 동전이 30개 이상
    폴짝 러너400m 달리기한 판 거리가 400m 이상
    폴짝 러너한 번도 안 뛰고 150m점프 0번인 채로 거리가 150m 이상
    한판 볼링스트라이크 2번한 게임에서 스트라이크가 2번 이상
    한판 볼링120점 이상한 게임 점수가 120점 이상
    한판 볼링도랑 없이 10프레임 끝내기10프레임을 모두 치는 동안 도랑에 빠진 공이 0번
    퐁퐁 징검다리발판 40개 건너기한 판에서 건넌 발판이 40개 이상
    퐁퐁 징검다리퐁! 5번 연속퐁! 판정이 끊기지 않고 5번 이상 이어지면
    퐁퐁 징검다리한 판에 퐁! 10번한 판에서 퐁! 판정이 10번 이상
    쓱싹 컬링CPU 이기기경기가 끝났을 때 CPU보다 점수가 높으면
    쓱싹 컬링한 엔드에 2점 이상한 엔드에서 2점 이상 얻으면
    쓱싹 컬링가운데 원(버튼)에 스톤 멈추기엔드가 끝났을 때 내 스톤이 가운데 원 안에 남아 있으면 (멈춘 뒤 밀려나면 성공이 아니에요)
    뿅망치 두더지말랑이 한 번도 안 치고 300점말랑이를 0번 치고 점수가 300점 이상
    뿅망치 두더지10번 연속 맞히기올라온 두더지를 놓치지 않고, 말랑이도 빈 구멍도 치지 않은 채 10번 이상 이어서 맞히면
    뿅망치 두더지빈 구멍은 5번 이하로 치고 두더지 25마리 맞히기판이 끝났을 때 맞힌 두더지가 25마리 이상이고 빈 구멍을 친 횟수가 5번 이하면 (25마리를 채운 뒤에 친 빈 구멍도 세요)

    게임 목록이 바뀌면(새 게임이 들어오는 경우 등) 고르는 순서도 새로 계산돼요. 이때는 지난 7일 목록의 게임과 목표가 전에 보던 것과 달라질 수 있고, 예전 성공 표시가 사라져 보일 수 있어요.

    자주 묻는 질문

    날짜는 언제 바뀌나요?

    한국 시간 밤 12시에 바뀌어요. 해외에 있어도 기준은 한국 시간이라 지금 있는 곳의 자정과 다를 수 있어요. 이 페이지를 열어 둔 채 자정이 지나면 새로고침하지 않아도 새 목표로 바뀌어요.

    다른 기기에서 성공했는데 여기엔 안 보여요.

    기록은 도전한 기기의 브라우저에만 저장되고 기기끼리 옮겨지지 않아요. 같은 기기라도 다른 브라우저나 시크릿 창은 따로 저장하고, 시크릿 창은 창을 닫으면 기록이 사라질 수 있어요.

    목표를 채운 것 같은데 성공으로 안 잡혀요.

    먼저 그 목표가 오늘 목표인지 확인해 주세요. 자정을 넘겨 이어진 판은 새 날짜의 목표로 잡히지 않을 수 있으니, 밤 12시가 지나면 새 판으로 시작해 주세요. 조건은 위 「목표별 성공 기준」 표 그대로예요. 예를 들어 「한 번도 안 뛰고 150m」는 한 판 동안 점프가 0번이어야 해서, 한 번이라도 뛰었다면 150m를 넘겨도 성공이 아니에요. 「가운데 원(버튼)에 스톤 멈추기」도 엔드가 끝날 때 내 스톤이 원 안에 남아 있어야 해서, 멈출 때 「버튼!」이 떴더라도 그 뒤 CPU 스톤에 밀려나면 성공이 아니에요. 사이트 데이터 저장이 막힌 브라우저에서는 성공 기록이 그 게임 페이지를 벗어나면 남지 않아요.

    지난 목표를 지금 해도 되나요?

    게임은 언제든 할 수 있지만, 지난 날짜의 목표는 지금 채워도 기록되지 않아요. 성공으로 남는 건 그날의 목표뿐이에요.