쓱싹 컬링
빙판 끝의 과녁 원(하우스)에 스톤을 멈추게 하는 컬링 게임이에요. CPU와 한 엔드에 3개씩 번갈아 던지고, 4엔드가 끝났을 때 점수가 많은 쪽이 이겨요. 내 스톤이 미끄러지는 동안 화면을 문지르면 조금 더 멀리 가요.
- 한 판
- 3~4분 (4엔드)
- 조작
- 당겨서 놓기 · 문지르기
- 기록
- 한 경기 최고 득점
규칙
- 화면을 누른 채 아래로 당겼다가 놓으면 스톤이 앞으로 미끄러져요. 아래로 당긴 길이가 힘이 되고, 옆으로 당긴 만큼 반대쪽으로 최대 4도까지 방향이 틀어져요. PC에서는 좌우 방향키로 방향을 정하고, 스페이스를 누르고 있다가 원하는 힘에서 떼요. 너무 약하게 놓으면 호그 라인까지 갈 수 없어서 스톤을 던지지 않고, 다시 조준할 수 있어요.
- 내 스톤이 가는 동안 화면을 빠르게 문지르거나 스페이스를 연타하면 쓱싹 빗질이 돼요. 빗질하는 동안에는 스톤이 느려지는 정도가 초당 0.6에서 0.42로 줄어서 더 멀리 가요.
- 앞쪽 가로선(호그 라인)을 넘지 못하고 멈춘 스톤, 하우스 뒤쪽 가로선(백 라인)을 넘어간 스톤, 빙판 옆으로 나간 스톤은 빠져요. 한 엔드에 여섯 개를 모두 던지면 점수를 매겨요. 하우스 가운데에 가장 가까운 스톤을 가진 쪽만 점수를 얻고, 상대의 가장 가까운 스톤보다 안쪽에 있는 내 스톤 하나당 1점이에요.
예를 들어 엔드가 끝났을 때 하우스 안에 내 스톤 2개와 CPU 스톤 1개가 남았다고 해요. 가운데에 가장 가까운 스톤이 내 것이고 두 번째로 가까운 스톤도 내 것이면, 둘 다 CPU 스톤보다 안쪽이라 2점이에요. 두 번째가 CPU 스톤이면 그 안쪽에 있는 내 스톤은 하나뿐이라 1점이에요. 하우스 안에 스톤이 하나도 없으면 두 쪽 모두 0점이에요. 점수를 낸 쪽이 다음 엔드에 먼저 던지고, 마지막 스톤은 상대가 던져요.
잘하는 요령
내 스톤이 하우스에 하나도 없으면 먼저 가운데 원(버튼)을 노려 멈추게 하는 편이 좋아요. CPU 스톤이 가운데를 차지하고 있으면 세게 던져서 쳐내는 방법도 있어요. 쳐낼 때는 부딪친 뒤에도 내 스톤이 하우스 안에 남을 만큼만 힘을 주면 점수를 지키기 쉬워요.
스톤이 짧겠다 싶으면 멈추기 전까지 언제든 문질러서 거리를 보탤 수 있어요. 같은 1초를 문질러도 스톤이 빠를 때 더 많이 늘어나고, 멈추기 직전에는 조금만 늘어요. 그래서 처음에는 조금 약하게 던지고 끝에서 문질러 맞추면 미세 조절이 쉬워요. 빗질이 던진 순간부터 멈출 때까지 한 번도 끊기지 않으면 약 1.4배 멀리 가요. 다만 문지르기를 시작하고 빗질로 알아차리기까지 잠깐 걸려서, 손으로 문지르면 보통 그보다 조금 덜 늘어나요.
하우스 앞에 내 스톤을 하나 세워 두는 것도 방법이에요. 이 게임의 스톤은 휘지 않고 곧게 가서, CPU가 하우스 안의 내 스톤을 쳐내려고 던지면 그 앞에 선 스톤에 먼저 부딪히기 쉬워요. 대신 앞에 세운 스톤은 점수가 되지 않으니 마지막 스톤이 남아 있을 때 쓰는 편이 좋아요.
CPU는 이렇게 던져요
CPU는 엔드가 지날수록 조금씩 정확해져요. CPU는 먼저 노릴 지점을 정해요. 하우스 안에 내 스톤이 없으면 가운데를 노리고, 있으면 가운데에 가장 가까운 내 스톤을 쳐내려고 해요. 다만 CPU도 방향을 최대 4도까지만 틀 수 있어서, 그 스톤이 하우스 옆쪽으로 치우쳐 있으면 쳐내지 않고 가운데를 노려요. 그 다음 노린 지점에서 앞뒤와 좌우로 조금씩 빗나가게 던지는데, 빗나가는 정도(표준편차)가 1엔드 0.55, 2엔드 0.45, 3엔드 0.35, 4엔드 0.25예요. 스톤 지름이 0.6이라, 4엔드의 CPU는 절반쯤은 노린 지점에서 스톤 반 개 거리 안쪽에 멈춰요. CPU는 빗질을 하지 않고, 점수 차이에 따라 봐주거나 더 세지지 않아요.
오늘의 도전 목표
오늘의 도전은 날마다 한 게임, 한 가지 목표로 바뀌어요. 이 게임이 뽑히는 날에는 아래 목표 중 하나가 나와요. 성공 기록은 이 기기의 브라우저에만 남아요.
- CPU 이기기
- 한 엔드에 2점 이상
- 가운데 원(버튼)에 스톤 멈추기
「가운데 원(버튼)에 스톤 멈추기」는 엔드가 끝났을 때 내 스톤이 버튼 안에 남아 있어야 성공이에요. 스톤이 멈출 때 「버튼!」이 떴어도 그 뒤에 밀려나면 세지 않고, 반대로 다른 스톤에 밀려 버튼에 들어가 끝까지 남은 내 스톤은 세요. 경기 결과의 「버튼에 남김」도 같은 기준으로 센 스톤 수예요.
자주 묻는 질문
실제 컬링과 무엇이 다른가요?
실제 컬링에서는 스톤을 돌려 던져 휘어 가게 하지만, 이 게임의 스톤은 휘지 않고 곧게 가요. 경기는 4엔드이고 한 엔드에 한 쪽이 3개씩 던져요. 빗질은 화면을 문지르거나 스페이스를 연타하는 것으로 대신하고, 내 스톤에만 할 수 있어요. 호그 라인에 못 미친 스톤은 다른 스톤에 부딪혔더라도 빠져요.
CPU가 제 조작을 보고 대응하나요?
아니요. CPU는 자기 차례가 됐을 때 빙판 위에 멈춰 있는 스톤 위치만 보고 노릴 곳을 정해요. 빗나가는 정도는 엔드 번호로만 정해지고, 점수 차이는 반영하지 않아요.
소리가 나지 않아요.
처음에는 소리가 꺼져 있어요. 화면 오른쪽 위 스피커 버튼을 누르면 켜져요.
기록은 어디에 저장되나요?
최고 기록과 플레이 횟수는 지금 쓰는 브라우저에만 저장돼요. 방문 기록을 지우거나 시크릿 창에서 하면 사라져요.